テッペン まとめ。 【TEPPEN】最強デッキランキング【テッペン】

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テッペン まとめ

プレイ時 ユニットが持っているカード効果で、そのユニットを 場に出した瞬間に発動します。 自分のカードを出すタイミングで効果を発動させることができるので、相手の行動に依らず、使い勝手が良いです。 「プレイ時:敵ヒーローに2ダメージ」の場合、そのカードを出した瞬間に、敵ヒーローに2ダメージが入ります。 死亡時 ユニットが持っているカード効果で、そのユニットが 破壊された時に発動します。 敵の強力なユニットが攻撃してくる直前に、死亡時効果をもつユニットを出すと、即座に効果を発動できます。 「死亡時:正面のユニットに3ダメージ」 このとき、ユニットが破壊された時に正面の敵ユニットに3ダメージが入ります。 呼応 ユニットが持っているカード効果で、 自分がアクションカードを使用した時に発動します。 呼応には、ユニットの攻撃力を上昇させたり、場に他のユニットを出す効果があります。 呼応をもつユニットを採用する場合は、 低コストのアクションカードを多く採用するのがおすすめです。 連撃 攻撃時に2回ダメージを与える効果です。 通常の倍ダメージを与えることができるので、この効果をもつユニットと、攻撃力を上昇させるアクションカードの相性が非常に良いです。 ただし、 反撃時には1回しかダメージを与えないので注意が必要です。 空戦 敵ユニットが空戦を持っていない限り、敵ユニットを無視して、直接ヒーローにダメージを与えることができます。 また、敵ユニットからの反撃を受けることもありません。 空戦を持ったユニット同士の戦いは、通常の戦いと同じように、互いにダメージを与えます。 空戦を持たないユニットが、空戦を持つユニットに攻撃する場合は、通常通りダメージ計算が行われます。 探索 デッキ外から指定カードを新たに見つけ出しEXポケットに加える効果です。 「プレイ時:弾薬を探索」という効果の場合には、プレイした時に「弾薬」というカードを手札に加えます。 この時、「弾薬」のカードはEXポケットに加わります。 シールド 受けるダメージを1回だけ0にする効果です。 ユニットだけでなく、 ヒーローにも付与することができ、重ねがけすることも可能です。 MPブースト 自分のMP蓄積速度を上昇させる効果です。 「MPブースト」をもつユニットが場にいる限り効果が継続します。 強力なカードを出しやすくなるため、あると非常に便利な効果です。 停止 ユニットの攻撃準備時間がリセットされます。 さらに、 停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃不可能になります。 また、 攻撃を受けた際に反撃することもできません。 「プレイ時:正面のユニットを13秒間停止」 この時、正面のユニットを13秒間停止させ、上記の効果を与えます。 敵の攻撃の矢印が届く直前に停止させるのがおすすめです。 リベンジ 死亡時に1回だけ墓地ではなくデッキに戻り、コストが半減する効果です。 リベンジが発動しているカードをサーチする効果を持つカードとの相性が良いです。 アーツチャージ ヒーローアーツを発動するために必要なアーツポイントを増加させる効果です。 「<アーツチャージ1>」を持ったカードをプレイすると、そのカードの効果が発動したタイミングで、アーツポイントがチャージされます。 貫通ダメージ 相手ユニットを倒した時、敵HPを超える分のダメージをヒーローに与えます。 HPが4のユニットに、「貫通ダメージ10」の効果をもつカードを使用すると、そのユニットに4ダメージを与えて破壊し、残りの6ダメージをヒーローに与えます。 封印 ユニットの能力と状態を全て無効にする効果です。 しかし、 封印した後に新たに付与されたものは有効です。 また、停止状態のユニットを封印すると、停止状態が解除されます。 ヴェール 相手のアクションカードとヒーローアーツの使用対象とならなくなる効果です。 ただし、 ランダムな効果の対象にはなります。 封鎖 封鎖されている間、その枠にユニットを出せなくなる効果です。 「敵ユニット1体をEXポケットに戻し、その枠を10秒間封鎖」の場合には、敵ユニットをEXポケットに戻し、もともとそのユニットがいた枠が10秒間使えなくなります。 重貫通 ユニットが持つ効果で、 攻撃によって相手ユニットを倒した時、敵ユニットに与えたダメージと同じダメージを敵ヒーローに与える効果です。 <重貫通>を持つユニットの攻撃力を上げることで、ヒーローに大ダメージを与えることができます。 波及 ユニットが持つ効果で、 攻撃によって相手ユニットにダメージを与えた時、その隣の枠にいる敵ユニットにも半分のダメージを与える効果です。

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プレイ時 ユニットが持っているカード効果で、そのユニットを 場に出した瞬間に発動します。 自分のカードを出すタイミングで効果を発動させることができるので、相手の行動に依らず、使い勝手が良いです。 「プレイ時:敵ヒーローに2ダメージ」の場合、そのカードを出した瞬間に、敵ヒーローに2ダメージが入ります。 死亡時 ユニットが持っているカード効果で、そのユニットが 破壊された時に発動します。 敵の強力なユニットが攻撃してくる直前に、死亡時効果をもつユニットを出すと、即座に効果を発動できます。 「死亡時:正面のユニットに3ダメージ」 このとき、ユニットが破壊された時に正面の敵ユニットに3ダメージが入ります。 呼応 ユニットが持っているカード効果で、 自分がアクションカードを使用した時に発動します。 呼応には、ユニットの攻撃力を上昇させたり、場に他のユニットを出す効果があります。 呼応をもつユニットを採用する場合は、 低コストのアクションカードを多く採用するのがおすすめです。 連撃 攻撃時に2回ダメージを与える効果です。 通常の倍ダメージを与えることができるので、この効果をもつユニットと、攻撃力を上昇させるアクションカードの相性が非常に良いです。 ただし、 反撃時には1回しかダメージを与えないので注意が必要です。 空戦 敵ユニットが空戦を持っていない限り、敵ユニットを無視して、直接ヒーローにダメージを与えることができます。 また、敵ユニットからの反撃を受けることもありません。 空戦を持ったユニット同士の戦いは、通常の戦いと同じように、互いにダメージを与えます。 空戦を持たないユニットが、空戦を持つユニットに攻撃する場合は、通常通りダメージ計算が行われます。 探索 デッキ外から指定カードを新たに見つけ出しEXポケットに加える効果です。 「プレイ時:弾薬を探索」という効果の場合には、プレイした時に「弾薬」というカードを手札に加えます。 この時、「弾薬」のカードはEXポケットに加わります。 シールド 受けるダメージを1回だけ0にする効果です。 ユニットだけでなく、 ヒーローにも付与することができ、重ねがけすることも可能です。 MPブースト 自分のMP蓄積速度を上昇させる効果です。 「MPブースト」をもつユニットが場にいる限り効果が継続します。 強力なカードを出しやすくなるため、あると非常に便利な効果です。 停止 ユニットの攻撃準備時間がリセットされます。 さらに、 停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃不可能になります。 また、 攻撃を受けた際に反撃することもできません。 「プレイ時:正面のユニットを13秒間停止」 この時、正面のユニットを13秒間停止させ、上記の効果を与えます。 敵の攻撃の矢印が届く直前に停止させるのがおすすめです。 リベンジ 死亡時に1回だけ墓地ではなくデッキに戻り、コストが半減する効果です。 リベンジが発動しているカードをサーチする効果を持つカードとの相性が良いです。 アーツチャージ ヒーローアーツを発動するために必要なアーツポイントを増加させる効果です。 「<アーツチャージ1>」を持ったカードをプレイすると、そのカードの効果が発動したタイミングで、アーツポイントがチャージされます。 貫通ダメージ 相手ユニットを倒した時、敵HPを超える分のダメージをヒーローに与えます。 HPが4のユニットに、「貫通ダメージ10」の効果をもつカードを使用すると、そのユニットに4ダメージを与えて破壊し、残りの6ダメージをヒーローに与えます。 封印 ユニットの能力と状態を全て無効にする効果です。 しかし、 封印した後に新たに付与されたものは有効です。 また、停止状態のユニットを封印すると、停止状態が解除されます。 ヴェール 相手のアクションカードとヒーローアーツの使用対象とならなくなる効果です。 ただし、 ランダムな効果の対象にはなります。 封鎖 封鎖されている間、その枠にユニットを出せなくなる効果です。 「敵ユニット1体をEXポケットに戻し、その枠を10秒間封鎖」の場合には、敵ユニットをEXポケットに戻し、もともとそのユニットがいた枠が10秒間使えなくなります。 重貫通 ユニットが持つ効果で、 攻撃によって相手ユニットを倒した時、敵ユニットに与えたダメージと同じダメージを敵ヒーローに与える効果です。 <重貫通>を持つユニットの攻撃力を上げることで、ヒーローに大ダメージを与えることができます。 波及 ユニットが持つ効果で、 攻撃によって相手ユニットにダメージを与えた時、その隣の枠にいる敵ユニットにも半分のダメージを与える効果です。

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