ポケモン go スイクン 対策。 【ポケモンGO】3時間限りの「スイクン・デイ」開催! 対策ポケモンはコレだ!!

『スイクン』のおすすめ技や弱点・対策【ポケモンGO】|ポケモン徹底攻略

ポケモン go スイクン 対策

やあ、ポケモンGOトレーナーのみんな! 台湾に行く気は満々かな? お兄さんは10月の台湾イベントに行くって決めたんだけど、土地勘が無さ過ぎて 会場から1時間くらいかかるホテルを予約しちゃったよ。 予約を取り直すにもどの辺りにすればいいかわからなくて困ってるよ!! それはさておき、9月3日(火曜日)から9月23日(月曜日)まで、グローバルチャレンジの「」が発生する。 1週間ごとに異なる内容のボーナスが目白押しだが、1週目の9月3日から9日までは第2世代「ジョウト地方」の3犬、 ライコウ・エンテイ・スイクンが伝説レイドバトルに登場だ。 ・第1週は9月3日(火)早朝から9月9日(月)まで まずはすでに発表されている「ウルトラボーナス第1週」のおさらいから。 各週やるべき内容が違うので、しっかり把握しておこう。 ・ごくまれに「アンノーン(U・L・T・R・A)」が10kmタマゴから出現 ・「ライコウ」「エンテイ」「スイクン」が、そのほかのジョウト地方で発見されたポケモンと一緒にレイドバトルに登場 ・まれに色違いの「オタチ」や「グライガー」が出現 リサーチの報酬や、野生に多く出現しているポケモンについては、当日以降改めてお伝えするが、今回は「ライコウ」「エンテイ」「スイクン」対策について。 どのポケモンも少し前の「〇〇・デイ」で登場したが、改めて対策パーティを振り返りたい。 耐久性はカイオーガやギャラドスより劣るものの、育てやすさはピカ一。 まだ強いみずタイプのポケモンが育っていない人は、優先的に育ててもいいかもしれない。 また、先述のように「ライコウ」「エンテイ」「スイクン」は先日も登場したばかりなので、 今後しばらくは出現しなくなる気配が濃厚だ。 なので色違いや高個体値を求めるならばこれがラストチャンス……くらいの気合いで、伝説レイドバトルに挑むべし。 もう1度言うが「ライコウ」「エンテイ」「スイクン」は、今後しばらく登場しない可能性が極めて高い。 特に「ライコウ」と「エンテイ」は強力なポケモンだから、一目散にジムへ駆けつけよう。 ScreenShot:ポケモンGO (iOS).

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【ポケモンGO】スイクンの種族値と覚える技

ポケモン go スイクン 対策

「ストーンエッジ」は消費エネルギーが多いのでシールド破壊には向かないが、EPTの高い「ロックオン」で 短いスパンで連発可能だ。 ドラゴン技はペルシアンに等倍相性だが、DPTが高い「りゅうのいぶき」でゴリ押ししつつ、省エネの「ドラゴンクロー」で シールド破壊も余裕で、2番手がガブリアスの場合はそのまま投入できる。 W耐性とはいえ、技の性能が良くないのでギリギリの戦いになることもあるだろうが、シールド破壊とペルシアン撃破の役割は遂行可能。 悪やフェアリーには耐性を持つが、フェアリーが弱点となるので、こちらも シールドを温存せずに使って良いだろう。 耐久性は若干劣るが、省エネのスペシャル技「ブレイズキック」によりシールド破壊はしやすい。 ただし、 地面技が弱点になるので2番手にまで出張るのは難しくなってる。 バシャーモと同じく地面技が弱点ではあるが、攻撃力が上がった状態であれば、 被弾を最小限に抑えながら突破するポテンシャルを持つ。 「れいとうパンチ」を解放しておけば2番手のカバルドン対策にも。 レガシー技の「ハイドロカノン」を覚えていない場合は、次戦のライコウ戦にも使える「じしん」でも良いが、ゲージ技の発動による硬直頻度が下がるので安定性も下がる。 単純に高い種族値の伝説ポケモンなので、ゴリ押すことができるだろう。 「ゆきなだれ」はカバルドンに効果抜群なので、ハガネールでなかった場合も様子見や、そのまま勝ちにいくこともできる。 グラードンと同じく高種族値なので、等倍相性の通常技であっても受けながらゴリ押し可。 「ソーラービーム」が一発でも当たればほぼ勝ち確定なので、ペルシアンでシールドを使わせておこう。 地面技にも耐性があるので、ドダイトスが「どろかけ」を使ってきても問題ない。 ゲージ技の使用スパンは長く、通常技は効果抜群ではないが、それだけでも十分エンテイのHPを削れる。 最大CPが3000にも満たないため、育成不足の場合は他のポケモンで少しでもエンテイのHPを削っておきたい。 攻撃力ダウンは4回で下限に達するので、それ以降は余裕があれば少し威力が高い「みずのはどう」がおすすめ。 ラグラージを投入する前に他のポケモンでHPを減らしておかないと、シールドが残っていても厳しい面があるため、交代硬直も狙うのがおすすめ。 「でんきショック」のEPSが高いので硬直を狙いやすい。 「りゅうのいぶき」は相性等倍であるものの、与ダメージ効率がとても高い技。 シールドがないと厳しい戦いになるのは他と同様だが、あれば安定して勝つこともできる。 通常技は効果抜群タイプではないものの、省エネの草技「リーフブレード」がささる。 サカキのライコウ対策 サカキの場合も他のリーダー対策の例にもれず、1番手のペルシアンでシールドを使わせるのがセオリー。 なお、ここではギラティナをパーティーにいれていますが、ペルシアンが「だましうち」型の場合はシールドを使わせるのもままならないので、その場合は カイリキーやルカリオなどで入り直しましょう。 キングラーへは素早くゲージ技を使用でき、硬直を狙いやすいジュカインがおすすめ。 キングラーは危なげなく攻略できるものの、続くエンテイには相性不利。 そのまま瀕死になるまで戦うのではなく、 交代して硬直を狙うと良いでしょう。 最後のエンテイは高火力高耐久なため、弱点を狙うのはもちろん、炎技に耐性を持つポケモンで必ず戦いましょう。

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【ポケモンGO】「ライコウ」「エンテイ」「スイクン」対策ポケモンはコレだ! ウルトラボーナス第1週

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技構成は基本的にはDPSが高いものが強いことになりますが、タイプ相性などにより、技構成によって得意とする相手が変わります。 すべてのポケモンとすべての技構成の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から、スイクンなりの最適な技構成と、最も得意とする相手ポケモンを順番に掲載しています 上位10匹。 なお、最適な相手の例にCPの低いポケモンを掲載してもジム戦では実用性がないため、CP上位のポケモンのみに限定しています。 「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示していますが、最適な技構成は相手のポケモンごとに異なるので参考程度にご確認ください。 技構成 最適な相手の例 範囲 [DPS] 100. 0 [18. 70] 78. 8 [19. 77] 60. 6 [19. 77] 50. 7 [18. 70] 40. 2 [18. 70] 36. 3 [16. 75] 33. 9 [18. 70] 32. 4 [18. 70] 26. 7 [17. 63] 22. 9 [16. 75] 18. 6 [17. 63] 18. 3 [18. 70] 16. 7 [16. 75] 15. 7 [18. 70] 15. 6 [18. 70] 11. 8 [16. 75] 2. 8 [16. 75] 2. 5 [18. 70] 2. 5 [16. 75] 2. 5 [16. 75] 2. 5 [18. 70] 2つ目のスペシャルアタックは、相手への範囲を考えて1つ目とは別のタイプの技を選ぶと良いでしょう。 スイクンにジム戦で強いポケモンを上位から見ていき、ジム防衛時に最も大きなダメージを与えられる技構成を調べています。 「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示しています。 技構成 対策相手の例 範囲 [DPS] 100. 0 [8. 66] 66. 2 [8. 66] 66. 0 [8. 66] 59. 3 [8. 19] 58. 4 [8. 19] 55. 2 [8. 19] 55. 2 [8. 19] 54. 5 [8. 19] 53. 5 [8. 19] 53. 4 [8. 19] 51. 5 [8. 19] 51. 4 [7. 86] 50. 1 [8. レベル40・個体値15を前提として、すべてのポケモンとすべての技の組み合わせで バトルをシミュレーションした結果から表示しています。 相手の技については、すべての組み合わせを検討した上で相手が優位なものを採用しています。 「おすすめ度」は、 短い時間で倒せることと、 撃破した時の残存HP率の高いことを基準に使いやすさの目安として表示しています。 詳細は、「時間」「残HP」の項目を参照してください。 同じポケモンは上位2通りの技構成だけ表示しています。 なお、相手の技は3回に1度の割合で避けるシミュレーションとなっていますので、例えばすべての技を避けられるのであれば、「時間」が早い 値が小さい ものを選ぶと良いでしょう。 ジム・レイド戦でオススメの対策ポケモン ポケモン 技構成 おすすめ度 [偏差値] 時間 [残HP] 100. 0 [103. 3] 17. 1 [101. 9] 19. 7 [96. 2] 19. 2 [94. 3] 20. 7 [93. 2] 17. 1 [91. 9] 23. 5 [89. 9] 24. 5 [89. 2] 17. 0 [88. 8] 24. 9 [88. 7] 19. 7 [87. 8] 24. 6 [87. 7] 19. 1 [87. 3] 24. 8 [85. 5] 19. 5 [85. 3] 19. 6 [84. 7] 18. 6 [83. 9] 19. 3 [83. 6] 19. 2 [83. 6] 19. 0 [83. 4] 18. 9 [83. 3] 20. 8 [83. 3] 20. 相手のHPを削るスピードは速いものの、相手から受けるダメージも大きいです。

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